Rủ bạn vào bàn. Cùng chơi một ván.

Nhìn bi trắng sau va chạm.

Bi vào lỗ mới là nửa câu chuyện. Xoáy giúp quyết định thế bi bạn đối diện tiếp theo.

Cu-lê: để bi trắng đi tiếp

Ở va chạm gần thẳng, bi trắng còn xoáy tiến có thể tiếp tục đi lên sau khi chạm bi mục tiêu. Bắt đầu trong luyện tập với cơ ngang và điểm chạm vừa phải trên tâm. Chọn cú dễ kiểm soát và nhìn bi trắng sau va chạm, không chỉ nhìn bi mục tiêu có vào lỗ không.

Hãy quan sát lượng chạy thêm, thay vì coi một điểm chạm là công thức cố định. Cùng thiết lập không cho cùng quãng đường ở mọi lực và khoảng cách.

Trô: kéo bi trở lại

Để trô, bi trắng cần còn đủ xoáy ngược lúc tới bi mục tiêu. Thử điểm chạm vừa phải dưới tâm rồi so sánh cú gần với cú xa. Trong quá trình chạy, tương tác với nỉ làm thay đổi xoáy; cú xa có thể không kéo về dù bạn chọn cùng điểm chạm thấp.

Stun: đúng trạng thái vào đúng lúc

Cú stun tới mục tiêu khi bi trắng ít xoáy tiến hoặc ngược. Va chạm thẳng có thể làm bi trắng dừng gần điểm chạm; đánh cắt thì nó đi ngang. Đánh tâm không tự động tạo stun, bởi bi có thể bắt đầu lăn khi đi trên mặt nỉ.

Bài luyện gồm ba phép so sánh

Tránh xoáy tối đa lúc mới học. Rackbi có thể mô phỏng trượt cơ nếu chạm quá xa tâm. Đừng nâng cơ hoặc thêm ép-phê ngang trước khi hiểu kết quả cơ bản, vì cả hai đưa thêm yếu tố vào cú đánh. Đây là thử nghiệm trong game, không phải thông số bảo đảm trên bàn thật.

  • Dùng thế đơn giản trong luyện tập và để cơ ngang. So sánh đánh tâm, trên tâm vừa phải và dưới tâm vừa phải với lực tương tự.
  • Lặp lại khi đường tới mục tiêu dài hơn. Ghi nhớ kết quả nào thay đổi rõ nhất.
  • Cuối cùng đổi lực nhưng giữ điểm chạm tương tự. Xác định bạn cần thêm xoáy lúc va chạm hay chỉ cần bi trắng chạy ít hơn.